Twin Battle Stars 2 ⭐

Twin Battle Stars 2


Este año 2025 llego el nuevo juego "Twin Battle Stars 2". Funciona prácticamente igual al anterior, pero en este el mundo es más grande. Se eliminaron los dados y ahora es inmediato. Se añadieron nuevas tropas.

¡Nuevas cosas!

  • Ahora el juego puede jugarse a 4 jugadores máximo (Azul, Rojo, Verde, Amarillo)
  • Se agrego una estructura nueva (El Almacén)
  • Se agrego la tienda en el centro del juego
  • Nuevas tropas: Catapulta, Cañón, Mina Aérea, Muro
  • Nuevas funciones: Cantidad de vida, movimiento y ataque de esquina, distancia de ataque variable, ataque automático.
  • Nuevo mapa
  • Las tropas al morir se convierten en monedas


Tablero



Rey


Movimiento: 3 casillas Max.

Ataque: 1 casilla (Alrededor de él)

El rey, la carta más floja y protegida del juego. Le gusta las fiestas, la comida y los tomates, si, ¿Acaso un rey no puede ducharse en tomates?






Espadachín


Movimiento: 1 casilla Max. (Alrededor de él)

Ataque: 1 casilla (Alrededor de él)

El espadachín suele ser serio y calmado, prefiere llevar la contraria a todos sus compañeros. Aunque por dentro solo quiere convertirse en Rey.







Arquero


Movimiento: 1 casilla Max. (Vertical/Horizontal)
   
Ataque: 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal)

El arquero/ La arquera, ha sido una de las tropas más destacantes en el ejército del Rey, su agilidad y su distancia han sido de las más rotas. 
Un dato gracioso, no hizo servicio social en la escuela de arquería. Shh. 







Bombardero


Movimiento: 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal)

Ataque: (Suicida, todo su alrededor de 1 casilla muere)

El bombardero es muy tímido, siempre que está en el campo de batalla se mueve corriendo incluso con una bomba de 30 kilos a punto de estallar. Esta dispuesto a suicidarse cuando sea, ya no quiere vivir. (Su mamá se murió). 







Escudero


Movimiento: 1 casilla Max. (Alrededor de él)

Ataque: (No ataca)

Resistencia: 2

El escudero es tan infravalorado que siempre el Rey lo saca cuando no tiene nada más. Lo que muchos no saben, es que durante su tiempo libre se la pasa de coqueto con el Rey y los espadachines. Es un Don Juan. 







Trampa


Movimiento: (No se mueve)

Ataque: (Ataca cuando una tropa pasa sobre ella y muere)

Es una trampa.








Catapulta


Movimiento: Media casilla Max. (Vertical/Horizontal)

Ataque: (1-2 no ataca) (3-4 ataca las 2 casillas) (Vertical/Horizontal) (No puede atacar para atrás)

Precio: 3 Monedas

La catapulta es el gran invento de las arqueras para llegar a destruir enemigos desde lejos sin acercarse. Aunque su mecanismo que lo hace lanzar rocas muy lejos provoca que de cerca no pueda atacar y mucho menos atacar para atrás. 







Cañón


Movimiento: (No puede moverse por sí solo) (Necesita ser empujado)

Ataque: 1 casilla Max. (Alrededor de él) 

Precio: 2 Monedas

Este cañón puede parecer inservible, aunque su competencia (La catapulta) se mueva sola, el cañón es más barato y puede servir como ataque doble a sus creadores (Los espadachines). 







Mina Aérea


Movimiento: (No se mueve) 

Ataque: Instantáneo (Las tropas que se acerquen 1 casilla alrededor de la mina mueren junto con ella)

Precio: 2 Monedas

Has oído hablar de un barril que explota muy guay y, ¿qué tiene globos? Yo sí, y el bombardero la llamó "Mina aérea". Luego de cientos de barriles de cerveza, el bombardero guardo sus bombas dentro de un barril mientras estaba borracho, un día, llego el bufón del Rey y decidió amarrar unos globos a él para venderlos a los niños del reino. Lo que no sabía, es que un mago por la noche vio esto y le fascino, ¡se le prendió el foco y le dio vida! Ahora es una Mina aérea. 







Muro


Movimiento: (No se mueve)

Ataque: (No ataca)

Resistencia: 4

Precio: 2 Monedas

Tantos años de guerra entre reinos (100 años), y hasta ahora se les ocurre construir muros para defenderse. Que imbéciles, pero aquí la pregunta es: ¿Quién fue el primer reino en captar la maldita vibra? 







Almacén


El Almacén te permite guardar las monedas recogidas 

Resistencia: 1 + (La cantidad de monedas que tenga)

Es la primera estructura en el reino por el momento. Y si, el reino que te estas imaginando es un terreno baldío gigante donde todos duermen en la tierra, incluso el Rey, bueno, él tiene privilegios (duerme sobre hojas de tomate).







Bandera de alianza


Esta es la bandera de la alianza o de las mentiras y los engaños. Sirve para unirte a otro reino y hacerte más poderoso, pero con cuidado que pueden traicionar tu confianza.

Precio: 4 Monedas





Héroes

Los héroes son las tropas especiales únicas que tiene cada reino 


Alquimista (Azul)


Movimiento: 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal)

Ataque: 1 casilla Max. (Diagonal)

Especial: Tiene en su repertorio 3 hechizos poderosos que puede lanzar.

El alquimista es la tropa más importante dentro del reino azul, sus hechizos y experimentos permitieron hacer llegar a donde está a los reyes azules. Es sin duda la tropa más inteligente del juego.


Congelación

Congelación: Se lanza a 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal) y ahí, su efecto alcanza a todo su alrededor en 1 casilla. Hace que todos los enemigos en el rango del hechizo no puedan moverse. (Permanente)



Agujero de gusano

Agujero de gusano: 
Se lanza a 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal) y ahí, alrededor del hechizo puedes teletransportar cualquier tropa de tu reino no importe donde este. (Solo se puede con una tropa)



Veneno

Veneno:  Se lanza a 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal) y ahí, su efecto alcanza a todo su alrededor en 1 casilla. Hace que todos los enemigos en el rango del hechizo tengan la mitad de ataque. (Permanente)








Cazador (Amarillo)


Movimiento: 1 casillas Max. (Alrededor de él)

Ataque: 3 casillas Max. (Vertical/Horizontal)

Especial: Penetra a todas tropas enemigas en las 3 casillas. (Solo se puede usar 3 veces el ataque de penetración).

Se dice que en América del norte se esconde por los bosques de lo que ahora es San Francisco un arquero que fue abandonado por su familia en media batalla contra un ejército el cual rechazaron su "empatía". El arquero sin más, se les termino uniéndose al demostrar que era un buen elemento. Así, se convirtió en la tropa furtiva más poderosa del reino amarillo.


Flecha Gigante (Amarillo)



La flecha gigante del cazador tiene la capacidad de atravesar todo su paso dentro del rango del cazador (3 casillas Vertical/Horizontal). Le permite atacar, aunque se encuentren tropas que cubran el paso de por medio.







Esclavista (Rojo)



Movimiento: 2 casillas Max. (Diagonal)

Ataque: 1 casilla Max. (Alrededor de él)

Especial: Puede esclavizar a una tropa enemiga y volverla suya a una distancia de 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal). (No puede esclavizar al Rey, a un héroe o tropa de la tienda). Sí el esclavista trata de esclavizar (una trampa) está ya no hará daño permanentemente cuando pasen sobre ellas. (Tiene la capacidad de esclavizar 3 veces solamente).

¿Desde cuándo existe tropa? Al parecer es muy antigua. Muchos pensaran que es un espadachín con disfunción eréctil ¡Pero no! Es la tropa estratégicamente más importante del reino rojo. Al parecer fue el responsable de que el 37% de las tropas del reino en realidad fueran esclavos de otros reinos.







Mago (Verde)

  

Movimiento: 1 casilla Max. (Alrededor de él)

Ataque: 2 casillas Max. (Vertical/Horizontal)

Especial: Tiene una habilidad pasiva y otra activa.

Pasiva: Puede saltar entre tropas ya sean amigas o enemigas. Las salta hasta llegar al otro lado (no queda encima de ellas). (Permanente).

Activa: En cualquier momento puede invocar zombis alrededor de él en 1 casilla. Tiene la capacidad de poder atacar a través de los zombis. (Solo puede invocar máximo 3 zombis, pero solo se puede invocar 1 en cada turno).

Pero cuanta experiencia tiene este anciano, al parecer por lo que ahora es Rusia encontraron antiguas catacumbas donde hallaron huesos de animales de la era de hielo, su hedor ocasionaba que los muertos regenerarán sus funciones básicas para vivir. Gracias a eso, el reino verde pudo profanar tumbas y volverlos a usar como trabajadores o como tropas...




Zombi (Verde)



Movimiento: 1 casilla Max. (Vertical/Horizontal)

Ataque: 1 casilla Max. (Vertical/Horizontal)

"Hola. Vamos a asaltar tu casa. En serio.
Atentamente, los zombis"





☝ Reglas ☺



1. Los (Arqueros y Catapultas) (Cazador y Mago) pueden atacar a través de: (Trampas).

2. Los únicos que pueden matar a la (Mina Aérea) son: (Arqueros, Catapultas, Cañones) (Cazador y mago).

3. Todas las tropas excepto (Trampas, Minas Aéreas, Muros, Cañones) inician desde la primera fila. 

4. Sí el (Rey) muere, el jugador pierde. Además, sus tropas quedan varadas sin moverse ni atacar como monedas (se roban pasando sobre la tropa).

5. No se pueden matar a las (trampas). Tiene que haber sacrificio enemigo (excepto el Esclavista que puede sabotearlas).

6. Cada tropa muerta se convierte en una moneda, excepto el (Rey) que se convierte en tres monedas y los (héroes) que se convierten en dos 
monedas.

7. Debe haber una tropa en la casilla (Tienda) o (Hospital) para acceder a comprar o recuperar una cosa por turno.

8. Los suicidios no sueltan monedas.

9. Los (Almacenes) resguardan todas las monedas, su (Resistencia) depende de las monedas que contenga.

10. Por cada golpe enemigo al (Almacén), esta suelta una moneda. Y va directo al (Almacén) enemigo.

11. No se puede recuperar el (Almacén). Además, si no tienes (Almacén), ya no puedes obtener monedas.

12. El (Rey) siempre comienza el juego ya puesto en el símbolo de escudo.

13. El jugador puede colocar el (Almacén) antes de comenzar el juego donde quiera dentro de su dominio.

14. Sí al final del juego solo quedan 4-2 (Reyes), y solo quedan tropas en juego o guardadas que no atacan o no se mueven, todos los jugadores quedan en empate.

15. Las tropas al atacar no se mueven de su lugar.

16. Las tropas cubren el paso de las tropas, ya sean amigas o enemigas.

17. Solo se puede comprar una cosa por cada turno.

18. Las alianzas son posibles comprando una bandera de alianza, y que también el reino con el que te vas a aliar igualmente lo tenga comprado.

19. Cuando se firma una alianza, los 2 reinos colocan sus banderas en el reino contrario, donde quieran del dominio aliado. Podrán desplegar tropas al alrededor de la bandera. Ya no pueden atacarse hasta que ellos 2 queden solos. 

20. El jugador está obligado a realizar algún tipo de movimiento en su turno.

21. Las tropas pueden atacar a través del (Escudero) aliado.

22. Los (Héroes) pueden atacar a través de sus subordinados: (Zombis y Esclavos) 


¿Cómo jugar el juego?


I. Antes del juego: Según la cantidad de jugadores se realizará una elección de turnos, como "Piedra, papel o tijera". Luego el primer jugador elige su reino, y así con el siguiente hasta que todos tengan sus reinos. 

Todos, sin importar el turno empezaran colocando su respectivo Rey en la casilla del escudo de su reino. Después, colocan el almacén en el lugar donde prefieran dentro de su reino. De esta forma ya están preparados para comenzar.

II. Comienzo: Todos los jugadores tienen en su inventario 2 tropas por cada tipo guardadas. Comenzarán sin nada de dinero y, además, según el reino del jugador, tendrán un Héroe diferente con habilidades únicas.

Empieza el primer jugador. Para empezar a colocar tropas deberán elegir alguna de su inventario, cada turno podrá desplegar una tropa o mover la que ya habían puesto según su estadística. Todas las tropas, excepto las que no se mueven se podrán colocar donde se requiera dentro del reino. Después del primer jugador, el siguiente hará lo mismo que el primero, para que luego todos los jugadores formen un ciclo donde muevan las tropas que no se pueden amontonar en una sola casilla.

III. Juego: Ya que los jugadores hallan desarrollado su ciclo de turnos, y también ya estén moviendo y desplegando tropas comenzara el juego. Ahora, el objetivo del juego es acabar con las tropas enemigas de tus rivales para conseguir dinero que ira guardada en tu almacén, el dinero será fundamental para recuperar bajas o comprar nuevas tropas que se añadirán a tu inventario. Para ganar el juego deberás acabar con los Reyes enemigos porque (sí el Rey muere, el jugador pierde) ¡Acaba con todos los reinos y queda solamente tú!

IV. Final: Una vez hayas matado a los Reyes enemigos, aunque queden tropas dispersas ganarás el juego. A continuación, puedes continuar con otra partida y seguir divirtiéndote. ¡Vamos!


> Jugadas <


Apertura: Primeras tropas colocadas donde se empieza el juego y las tropas empiezan a ir al centro.

Cierre: No se avanza al centro y se decide solo defender y preparar las tropas.

Asechar: Cuando la tropa se mueve a una posición donde puede atacar al enemigo y el enemigo no.

Baile: Cuando 2 tropas se posicionan en los mismos lugares para eliminarse mutuamente o una se protege.

Caza: Una tropa persigue a otra obsesivamente hasta lograr matarlo.

Punto Muerto: Una tropa se encuentra en una situación en la que cualquier movimiento la matará, dejándola ahogada.

Punto De Entierro: Peor que el punto muerto, aquí incluso la tropa está asechada, además que cualquier movimiento la matará; ya sea que se mueva o no.

Cementerio: Cuando un explosivo en área arrasa con más de 2 tropas dentro de su rango.

Funeral: Es cuando una tropa realiza un asechamiento doble a las tropas, y el enemigo decide cual mover para salvar.

Opresión: Es donde es asechada una tropa (A) por otra (B), pero la tropa asechadora (B) es ahora asechada por (C). Por lo que si ataca (B) a la tropa amenazada (A) será asesinada por (C) así que tendrá que mover.
[(C)>(B)>(A)]

Asalto: Un conjunto de tropas obstruyen la salida de un reino, además de que hacen un posible punto muerto a las tropas.

Conquista: Una tropa o más llegan hasta la primera fila de un reino enemigo donde se despliegan las tropas, evitando la acción.

Testamento: En una final de partida, un reino queda con solo el Rey o tropas inservibles. El enemigo ocasiona un punto muerto, obligando por las reglas al Rey a moverse para que lo maten.

Punto Divino: Una tropa se posiciona en el centro o en algún lugar estratégico. Ahí, cualquiera que entre en la zona probablemente morirá. Por lo normal ni siquiera se mueven.

Paso Del Oso: Una tropa va en solitario a causar bajas considerables en un reino.

Sacrilegio: Cuando se expone al Rey en la apertura de la partida para dominar una zona o formar una estrategia. De lo contrario es suicidio total.

Auditoría: Se defiende el reino de una amenaza realizando una estrategia, la cual después te termina pasando factura y empeorando la situación.

Hemorragia: Descuidas la defensa o no tienes mientras tu ataque funciona y logran amenazar a tu Rey.

⟪ Historia ⟫

La humanidad desde su creación ha tenido un instinto de supervivencia, un instinto de lucha que nos impulsa a defendernos por el miedo, por el poder o por sentimientos fuertes que nos hacen actuar irracionales.

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Siglo V A. C

Los ejércitos empiezan a formarse sobre la tierra, los egipcios empiezan a construir una estructura social y militar poderosa. La pirámide social es totalitaria y las primeras tropas surgen, pero no como guerreros soldados. Más bien como esclavos con lanzas de piedra y hondas.

Siglo I D. C

El desarrollo de la humanidad aumenta, los pueblos empiezan a ser más grandes. Se ven amenazados por las criaturas salvajes (cómo elefantes, tigres, hipopótamos, etc.) que empezaron a nacer en masa a inicios del siglo. Nadie sabe de donde salieron, pero las tropas militares en todo el mundo empiezan a desarrollar metalurgia más avanzada luego de la edad de los metales en 1200 A. C.

Año 490 

En el auge de la alta edad media, se crean las primeras tropas militares: Espadachines, Arqueros, Escuderos. Gracias a eso, la competencia por los recursos se facilita, lo que provoca la poca empatía de los reinos por conseguir más y más. "Si hay más poder, menos nos detendrán". Empiezan las riñas por la extracción de recursos en la tierra virgen. 

Año 517

El Nombre: Durante los años de existencia de los reinos rústicos, jamás se les ocurrió nombrarlos formalmente ya que lo normal era nombrarlos con el apellido del jefe de la aldea. Si, durante estos años no había reyes. La razón es que apenas había recursos para defenderse, nadie podría tomar ventaja.

Año 789

Ahora sí. Ya han pasado algunos años y se empezaron a construir ciudades. Se crearon las trampas para cualquier intruso que hubiera. Los terrenos empezaron a ser reclamados por grupos rebeldes o grupos pacifistas. De esta manera, empezando a surgir los terrenos de batalla. Cabe aclarar que las batallas entre reinos solo sucedían en los puntos de recursos o conflictos sociales, nunca alguna guerra enorme.

Año 1012

La globalización ha creado muchas ciudades en todo el mundo, y con la repartición de tierras, solo hizo que los conflictos políticos tuvieran gran fuerza en las decisiones de la vida de miles de personas. Los reyes empezaron a surgir por la necesidad de gobierno, aunque pésimo. Y por consecuencia, las malditas guerras. (Desde aquí, ya jamás paró)

Año 1492

La tierra ha quedado devastada, 4 siglos casi consecutivos de guerra cruel y grande. A finales del siglo XV la guerra empezó a tener un descanso temporal, ya que los reinos empezaron a tener la manía de surcar los mares y descubrir tierras. Pero, pero, eso no quita que el gran problema de los conflictos del pasado no repercuta en grupos de personas o... Una persona.

Año 1565

El primer TBS: Un viejo niño llamado Pablo de Nápoles, víctima de las guerras más crueles de los siglos anteriores fue objeto de inspiración en el arte, literatura y música de esos años. El renacimiento (su nombre le queda perfecto) fue la gota que derramó el vaso. El razonamiento crítico y analítico en el estudio de las diversas áreas permitió a los reyes comprender el sufrimiento y caos del pasado. ¿Y que hicieron? Más guerras "por el bien moral". Su lógica era que atacarían solamente a los regímenes imperialistas, aquellos que fueron los más importantes en las guerras sanguinarias. Tomarían justicia mundial... Pero ¿Qué reyes, y que reinos tendrían la valentía de hacerlo? Pues el mayor consenso de reinos sin identidad "La gran aldea roja". (Los rojos) 

Año 1687

La gran aldea roja ha destruido grandes imperios con un poder militar grande, de una forma muy manipuladora. El Rey de reyes qué se sobrepuso sobre los demás reinos de la gran aldea roja, el qué inició esa misión sanguinaria (Kailash I) fue trasmitiendo de generación en generación la idea. Los diferentes espadachines reales iban de imperio en imperio persuadiendo y dejándose torturar por los enemigos para ganarse a los pueblos. Un Espachín Real es aquel que postula para Rey, es decir, no es hereditario, cualquier persona que entrenaba y luchaba duro podía ser Rey. (Su prueba final para Rey era ir a ganarse a la gente a otros reinos sin identidad). Tomaron ventaja de los ignorantes en gran medida, y, por consiguiente, los reinos suprimían la opinión de los pobladores cuándo empezaron a cuestionar, dándose ellos solos cuenta de la verdad de lo que sucedía y sucedió en el mundo. 

Año 1690

Alrededor de 7 de 40 postulantes a Rey regresaron heridos, uno de los sobrevivientes tenía una misión clara para ser Rey (Aetheron III era su nombre). Promover el progreso científico qué mucho les faltaba, también estaba cansando del gobierno "bondadoso" del ahora "Ojos rojos" antes "La gran aldea roja". Por años, durante batallas y su gran viaje, reflexionar consigo mismo del porque hacía lo que hacía, formó su misión y compresión de la hipocresía de su pueblo. Cuando regresan los espadachines restantes luchan entre ellos dejándose fuera de batalla hasta quedar uno (será Rey) al que se le pondrá la corona por el Rey antecesor. En la final con esos 7 espadachines, Aetheron III tuvo un combate entre todos donde quedó cómo el último en pie. Luego de lograr ser Rey, fue traicionado por el Rey presente y lo desterró con ayuda de los espadachines envidiosos. Eso rompió al joven postulante y lo llevo a recrear su vida, lejos del reino rojo.

Año 1701

El espadachín desterrado fundó su propio grupo rebelde nómada, "Océano" o reino azul.
Junto a otros científicos planearon cómo reparar al mundo en guerra sin usar violencia. Mientras tanto, en el reino rojo creaban la bomba gracias a la pólvora y, por ende, el bombardero. A favor de las invenciones militares de los rojos, empezaron a bombardear pueblos "imperialistas" ya que de esa forma era más fácil. Esto llegó a oídos de los azules y no les agradó nada, estaban tan enfadados por el mal uso de la ciencia que fueron a negociar. Lo que provocaría qué los rojos descubrieran la ubicación de los azules. -Esto se iba a poner feo-

Año 1712

Los rojos venían cada vez más rápido al terreno baldío de los azules. Ellos asustados, empezaron a crear un ejército rápidamente solo para defenderse. Y empezaron una guerra entre azules y rojos en lo que ahora es Siria (Unos estaban llenos de resentimiento y otros llenos de odio). 

De esa forma creando el primer Twin Battle Stars.




Año 1720

Un anciano ex espadachín sobrevivió a la guerra de TBS durante 8 años, el mismísimo Aetheron III, donde fueron derrotados por más diálogo qué había, por más invenciones tecnológicas que había, en reino azul. El anciano había puesto a un Rey falso en el reino azul que fue asesinado, ya que, para él, el fin justificaba los medios. Su misión de expandir la vida científica cada vez se ponía más difícil, tuvo que tomar decisión en problemas morales, donde pedía que algunas personas se ofrecieran para experimentar con diferentes artilugios qué apenas descubrían. (Prácticamente sus discursos de que morirán si no progresan y que la guerra estaba al asecho los obligó indirectamente). No eran grandes genios, pero de todas formas luego del renacimiento entendieron que era lo ideal.

Año 1723

Muere el anciano Aetheron a sus 71 años. Fue encontrado en una expedición en las montañas asesinado por bandidos buscando robarle. La noticia fue rápidamente transmitida de boca en boca cuándo la guardia del anteriormente Rey enteró a su pueblo (Océano) y los infiltrados del pueblo rojo ahora decaído por la guerra lo compartieron al mundo.
Eso provocó que el reino amarillo (Gold) pusiera su atención en la zona de Oriente Medio. El reino amarillo es originario de América, pero eso no evitó que el Rey amarillo surcara los mares para llegar a Europa por alguna razón desconocida.

Año 1724

Llega el "Imperio Gold" a Oriente Medio después de abrirse paso entre los reinos sin identidad y algunas aldeas rojas aisladas. Cuando llegan al terreno de los azules, empiezan a escucharse varias campanas y trompetas a lo lejos. El reino azul confundido pone su atención sobre la colina. Y ahí, sobre un caballo con armadura, un caballero de armadura blanca con bordes de oro deslumbra al ejército azul. Es el Rey amarillo (Patrick II). En el instante que llego el Rey, advirtió que sería una estupidez atacarlos ya que los azules están muy debilitados, además que el reino amarillo tenía el poder suficiente de hasta derrocar todo el imperio rojo. Más bien, ofreció donar tropas y recursos para que reconstruyan su pueblo, y si no aceptaban, los iban a acribillar a flechazos de incendiarias.

Año 1755

Los años pasaron, el objetivo del Rey Patrick II fue expandir su dominio a partir de reinos oprimidos y con sed de venganza. Los obligó a aliarse con el reino amarillo, ayudaron mucho a los azules apoyándolos en sus inventos científicos, lo que creó a la catapulta y el muro. "El plan larva" consistía en aliarse por la fuerza con los pueblos oprimidos por el reino rojo pues estos ya estaban tan cansados qué solo pensaban en su progreso pausado, en sus familias, en su paz. Incluso, la mayoría de los pueblos no pusieron resistencia. Luego de la gran alianza; el ejército azul, los campesinos, la cultura y el objetivo fueron cambiando poco a poco. Nacían mestizos amarillos y se imponían a los nativos, cada vez remplazando la identidad del reino azul hasta convertirse en una extensión más del reino amarillo.

Año 1759

El imperio de los ojos rojos no se quedó con los brazos cruzados, sus infiltrados durante todo el tiempo fueron informando al reino, con lo que hicieron una expedición hacia Europa para destruir cualquier tipo de escape de los amarillos (Sus embarcaciones). Y para eso, construyeron el cañón y la bomba aérea. Los amarillos estaban entre la espada y la pared, no tuvieron más que levantarse en armas. Los reinos ex azules quedaron casi vacíos, la mayoría se había ido a la guerra. Los que se quedaron empezaron a reflexionar al no tener ninguna influencia política. Entendieron la gravedad de la guerra, de la hipocresía, y del imperio amarillo qué solo era un cáncer. Así nació, el movimiento liberal de la madre tierra (Los verdes).

Año 1761

Los rebeldes en el reino ex azul se desarrollaron demasiado rápido. Se movilizaron para Asia, robando todos los recursos militares, la materia prima, todo. Absolutamente todos los pueblos dañados mental y físicamente siguieron a los rebeldes verdes, ya que ellos usaban un estilo de vida muy sencillo pero impactante. (No obligaban a nadie, apoyaban de forma altruista, no explotaban recursos y no rechazaban a nadie). Esas simples acciones fueron suficientes para ganarse a los pueblos. Los pocos pobladores del reino ex azul quisieron volver a formar su reino, los verdes aceptaron sin riña. Así, empezó la alianza entre la nueva generación de azules y el nuevo reino verde.

Año 1767

La guerra entre amarillos y rojos terminó en derrota de los amarillos qué fueron bombardeados masivamente. Los sobrevivientes regresaron a sus asentamientos dándose cuenta de que ya no existía asentamiento alguno, no había nada. Preocupados, pensaron en un ataque silencioso de los rojos, pero no había indicios de nada, así que solo les quedo buscar donde quedarse y buscar algún indicio de los pobladores que se quedaron.

Año 1770

Los azules con la ayuda de los verdes se apoyaron entre ellos, los azules apoyaban construyendo los reinos y el progreso científico mientras que los verdes educaban a la gente y donaban recursos. No fue hasta que los azules volvieron con los experimentos empiristas de antiguos testamentos qué los verdes vieron un poco de maldad en ellos.
Los verdes tomaron la decisión de irse un día con explicaciones ambiguas. Los azules sintieron un sentimiento de traición y no paraban de pensar muchas cosas. El reino compañero que los levanto ahora se va repentinamente con explicaciones extrañas. A los azules les dolió mucho, pero mucho, que empezaron a perder su razonamiento y dejarse llevar por su lado humano.

Año 1773

Los 4 reinos ya estaban repartidos por todo Asia-Europa dónde: el reino rojo se establecía en Oriente Medio, el reino azul en el sur de Asia, el reino amarillo escapó a Europa, y el reino verde se estableció en el norte de Asia. Los azules ahora tenían conflicto con todos, los verdes no reconocían a ninguno como enemigos, los amarillos odiaban a los azules y a los rojos (no tenían ni idea de que surgieron los verdes, aunque luego se enteraron por los mensajeros rojos) y los rojos atacarían a cualquiera que se meta con ellos. Poco a poco la expansión de los rojos ocasionó entrar en guerra con los azules de nuevo y los amarillos entraron a defenderlos intentado volver a manipularlos. Los verdes fueron estúpidamente a repartir paz, pero tuvieron que defenderse. Eran el único reino que se sacrificaría por el mundo, y si los exterminan... ¿Quién salvará al mundo?

Así, inició Twin Battle Stars 2






🤓 Cambios de balance 🔧

> Los escudos ahora se mueven a todos lados

> Ahora hay 4 hospitales y 1 tienda

> El cañón ahora ataca a todos lados

> La bandera de alianza paso de 5 Monedas a 4 Monedas


🔓 Actualización 🌍

V 1.2 Héroes de valentía

> ¡4 nuevas tropas especiales (Héroes)

> 1 Tropa de invocación

> ¡Llegan los hechizos al juego!

> La tienda se dividió en 4 hospitales y 1 tienda




5 comentarios:

  1. Y como se consiguen las monedas

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    1. 6. Cada tropa muerta se convierte en una moneda, excepto el (Rey) que se convierte en tres monedas.

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  2. las monedas como se optieanen

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    1. 6. Cada tropa muerta se convierte en una moneda, excepto el (Rey) que se convierte en tres monedas.

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